Informasi Umum

Kode

17.04.1254

Klasifikasi

302.12 - Social understanding

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Communication-science

Dilihat

163 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Adiksi terhadap game online merupakan salah satu dampak dari adanya teknologi internet. Tujuan seseorang bermain game online antara lain adalah untuk sekedar hiburan, memuaskan hasrat bermain, maupun untuk menyalurkan hobi sehingga pemain game online dapat dikelompokkan menjadi pecandu dengan non pecandu game online. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan antara pecandu dengan non pecandu game online pada mahasiswa Institut Teknologi Telkom terhadap self esteem di kehidupan sehari-hari. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan jenis penelitian survey. Data diperoleh dengan menyebarkan kuesioner kepada 195 orang responden dengan menggunakan teknik multistage cluster random sampling. Untuk mengelompokkan pemain game online menjadi pecandu dengan non pecandu yaitu dengan menggunakan test median, yang selanjutnya data dianalisis menggunakan uji beda Mann-Whitney. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan antara pecandu dengan non pecandu game online terhadap self esteem.

Kata kunci: pecandu game online, adiksi, self esteem

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama Faradita Ramadhaniar
Jenis Perorangan
Penyunting
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2017

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi

Download / Flippingbook