Informasi Umum

Kode

20.21.811

Klasifikasi

006.7 - Multimedia system, Web Design, video interactive

Jenis

Buku - Elektronik (E-Book)

Subjek

Game Programming

No. Rak

Tel-U Gedung Manterawu Lantai 5 : Rak 5
Tel-U Purwokerto : Rak 3

Dilihat

354 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Ayo belajar pemrograman Python melalui contoh kasus pembuatan aplikasi menarik!

Melalui pembahasan dalam buku ini, Anda akan belajar bagaimana cara membuat aplikasi permainan (game) menggunakan Python. Setelah itu,

Anda akan belajar membuat aplikasi face detector yang bisa mendeteksi wajah serta menghitung jumlah wajah dalam sebuah foto.

Buku ini tidak hanya sekadar membahas bagaimana menggunakan Python. Lebih dari itu, juga mengupas berbagai module penting yang dapat dimanfaatkan untuk pembuatan aplikasi rumit. Sebut saja module Numpy, OpenCV, Pygame, dan Tkinter. Melalui pembahasan tersebut diharapkan Anda bisa mengetahui bagaimana cara mengimpor module dan memanfaatkannya untuk kepentingan pembuatan kode aplikasi yang mumpuni.

Siapa pun dipersilakan membaca buku ini. Namun disarankan, Anda sudah memiliki pengetahuan dasar tentang Python, terutama yang berkaitan

dengan syntax, fungsi, serta struktur pemrograman sederhana. Diharapkan, Anda dapat mempelajari Python lebih lanjut setelah membaca buku ini.

  • SEH2A3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK A
  • TKI4K3 - PEMROGRAMAN GAME
  • GBK2BAB4 - Pemrograman Berorientasi Obyek
  • GCK1MAB4 - Pemrograman Berorientasi Obyek
  • CBK3CAB4 - Pemrograman Berorientasi Obyek

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama Jubilee Enterprise
Jenis Perorangan
Penyunting
Penerjemah

Penerbit

Nama Elex Media Komputindo
Kota Jakarta
Tahun 2020

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi

Download / Flippingbook