Informasi Umum

Kode

23.04.4753

Klasifikasi

741.05 - Desain

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Perancangan Aplikasi, Desain, Ui/ux,

Dilihat

246 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p>Masalah utama pendidikan di Indonesia adalah rendahnya mutu dan kualitas, yang berdampak pada produktivitas dan daya saing bangsa. Penelitian ini mengidentifikasi faktor-faktor yang menyebabkan menurunnya produktivitas pelajar dan mahasiswa, seperti rasa malas, suasana yang tidak mendukung, selalu menunda pekerjaan atau biasa disebut procastinating, multitasking, dan kurangnya manajemen waktu yang baik. Saat ini, belum ada tools yang benar-benar efektif untuk meningkatkan produktivitas mereka. Penelitian bertujuan untuk merancang UI/UX pada aplikasi mobile dengan metode gamifikasi untuk meningkatkan produktivitas pelajar dan mahasiswa. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka dengan berbagai narasumber, yaitu Ahli User Interface dan User Experience, Ahli Produktivitas, Guru, Dosen dan Calon User (Pelajar dan Mahasiswa). Pendekatan design thinking digunakan untuk menganalisis data dan merancang fitur aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan user. Aplikasi ini akan mencakup fitur to-do list, reminder, note-taking, dan focus mode. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pelajar dan mahasiswa dalam meningkatkan produktivitas mereka sehingga mutu pendidikan di Indonesia juga dapat meningkat.</p>

<p>Kata Kunci: Produktivitas, Aplikasi Mobile, Gamifikasi, User Interface, User Experience, Design Thinking</p>

  • VDG3C2 - MANAJEMEN DESAIN

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ANIENDYA PUTRIVIEYA WIBAWA
Jenis Perorangan
Penyunting Bijaksana Prabawa, Rendy Pandita Bastari
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2023

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi