Informasi Umum

Kode

24.04.4280

Klasifikasi

004.9 - Nonelectronic Data Processing/Pemrosesan Data Non Elektronik

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Augmented Reality

Dilihat

138 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan teknologi Augmented reality (AR) dalam penyajian informasi dan navigasi di Taman Edukasi SeinFarm. AR dipilih sebagai solusi untuk meningkatkan interaksi dan pengalaman pengunjung, khususnya dalam memahami proses edukatif mengenai pembudidayaan ikan dan pertanian. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi AR ini melibatkan tahap-tahap riset, desain, manufaktur, implementasi, dan pengujian secara kualitatif. Aplikasi ini dirancang untuk dapat diakses melalui perangkat mobile dengan sistem Android, menampilkan model 3D ikan dan informasi terkait yang diproyeksikan ke lingkungan nyata di taman. Hasil implementasi menunjukkan bahwa teknologi AR berhasil meningkatkan kualitas edukasi yang diterima oleh pengunjung, dengan hasil pengujian menunjukkan antusiasme tinggi dari pengguna, baik dari staf maupun pengunjung taman. Kesimpulannya, penerapan AR di Taman Edukasi SeinFarm memberikan kontribusi signifikan dalam memperkaya pengalaman belajar dan mempromosikan penggunaan teknologi modern di lingkungan pendidikan. <br /> Kata Kunci: <em>Augmented reality</em>, SeinFarm, edukasi, teknologi modern.

  • VEI4E6 - PROYEK AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama FALAH DANENDRA MEGANTARA
Jenis Perorangan
Penyunting Aprianti Putri Sujana, Fery Prasetyanto
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Kota Bandung
Tahun 2024

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi