Informasi Umum

Kode

25.04.011

Klasifikasi

000 - General Works

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Signal Processing

Dilihat

15 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<em>World Health Organization </em>(WHO) menyebutkan bahwa 76% individu berusia 18 tahun ke atas mengalami kecanduan game online. <em>Game online</em> merupakan permainan yang hanya dapat dimainkan ketika pengguna terhubung dengan koneksi internet. <em>Game online</em> dapat memberikan dampak positif seperti menghilangkan stress, dan melatih kekompakan. Namun game online juga dapat memberikan dampak negatif apabila dimainkan secara berlebihan dan mengganggu aktivitas dan kegiatan sehari-harinya. Untuk mendiagnosis perilaku tersebut, seorang psikolog umumnya melakukan observasi melalui metode <em>decision making</em> dan <em>inhibitory control</em>. Akurasi metode ini dapat ditingkatkan dengan bantuan pengukuran sinyal elektroensefalografii (EEG). Sinyal EEG diolah untuk mengidentifikasi komponen Event Related Protential (ERP), terutama pada rentang 200 &ndash; 500 ms setelah diberikan stimulus.<br /> <br /> Proyek <em>capstone design</em> ini bertujuan untuk mengembangkan sistem berbasis <em>website</em> yang digunakan untuk proses perekaman stimulus guna memicu respon otak dan menghasilkan sinyal EEG yang relevan. Selain itu, pada proyek ini juga membuat sistem klasifikasi yang bertujuan untuk mengklasifikasikan komponen ERP P300 pada pemain <em>game online</em> problematik. Solusi yang diusulkan meliputi pengembangan aplikasi berbasis <em>website</em> sebagai stimulus Go/No Go Association Task bernama NEUROGO serta algoritma klasifikasi sinyal EEG berbasis <em>machine learning</em> dan <em>Convolutional Neural Network </em>(CNN).<br /> <br /> Hasil dari proyek <em>capstone design</em> ini berupa sistem <em>website</em> dan sistem klasifikasi, pada sistem <em>website</em> mendapatkan rata-rata hasil skor pada seluruh penilaian dengan nilai 4.71 dimana responden merasa puas dengan adanya <em>website</em> ini. Sistem klasifikasi pada <em>machine learning </em>mendapatkan nilai terbaik pada fitur 2 dan 3 di setiap model <em>machine learning</em> dengan menggunakan masukkan <em>Fast Fourier Transformation</em> (FFT) berbentuk sinyal 2D/citra. Dengan menggunakan <em>Convolutional Neural Network</em> (CNN), masukkan FFT mendapatkan nilai terbaik dibandingkan masukkan lainnya.<br /> <br /> <strong>Kata kunci : CNN<em>, elektroensefalografii, ERP, klasifikasi, machine learning</em></strong><em>.</em><br /> &nbsp;

  • TTG4M3 - COMPUTER VISION
  • TTI2F2 - PEMROGRAMAN PYTHON
  • TTI3B3 - PENGOLAHAN SINYAL WAKTU DISKRET
  • TTI2I3 - PENGOLAHAN SINYAL WAKTU KONTINYU
  • TTI4M3 - SPEECH SIGNAL PROCESSING

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ANNISA AULIA KHAIRANI
Jenis Perorangan
Penyunting Inung Wijayanto, Rita Magdalena
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi

Download / Flippingbook

belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh
belum pernah diunduh