25.04.3166
000 - General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Desain Produk
33 kali
<div><em>Nomophobia</em> merupakan penyakit kejiwaan yang dapat menurunkan fungsi kognitif seseorang. <em>Board game</em> telah terbukti dapat digunakan sebagai terapi untuk meningkatkan fungsi kognitif. Penulis ingin merancang <em>board game</em> yang dapat mengurangi dampak negatif <em>nomophobia</em> bagi siswa di SMAN 24 Bandung. Penelitian dilakukan dengan metode induktif. <em>Mixed method research </em>sebagai metode untuk mencari data dan metode perancangan yang dipakai adalah metode perancangan <em>UCD</em> (<em>user centered design</em>). Perancangan dengan <em>UCD</em> diawali dengan survei konstruksi untuk menentukan preferensi tema, cerita, serta latar <em>board game</em> yang diinginkan dan diakhiri dengan mendapatkan <em>feedback</em> dari pengguna. Hasil dari survei konstruksi adalah <em>board game Apofasi </em>yang kemudian direvisi menjadi <em>board game Lostvolt</em>, sebuah <em>board game</em> kompetitif bertema misteri yang menantang pemainnya untuk berpikir, membaca cerita, dan membuat keputusan dalam jangka waktu cepat. Untuk menentukan apakah board game <em>Lostvolt</em> bisa mengurangi dampak negatif dari nomophobia atau tidak, digunakan <em>pre-test</em> dan <em>post-test</em> sebagai cara untuk memvalidasi fungsi dari <em>board game Lostvolt.</em><br /> <br /> <strong>Kata Kunci: </strong><strong><em>Board game, </em></strong><strong><em>Nomophobia, </em></strong><strong><em>User Centered Design</em>.</strong></div>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | DAFA ZAIN ABDULLAH |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Chris Chalik, Asep Sufyan Muhakik Atamtajani |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Produk |
Kota | Bandung |
Tahun | 2025 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |