Informasi Umum

Kode

25.04.3166

Klasifikasi

000 - General Works

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Desain Produk

Dilihat

33 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<div><em>Nomophobia</em> merupakan penyakit kejiwaan yang dapat menurunkan fungsi kognitif seseorang. <em>Board game</em> telah terbukti dapat digunakan sebagai terapi untuk meningkatkan fungsi kognitif. Penulis ingin merancang <em>board game</em> yang dapat mengurangi dampak negatif <em>nomophobia</em> bagi siswa di SMAN 24 Bandung. Penelitian dilakukan dengan metode induktif. <em>Mixed method research </em>sebagai metode untuk mencari data dan metode perancangan yang dipakai adalah metode perancangan <em>UCD</em> (<em>user centered design</em>).  Perancangan dengan <em>UCD</em> diawali dengan survei konstruksi untuk menentukan preferensi tema, cerita, serta latar <em>board game</em> yang diinginkan dan diakhiri dengan mendapatkan <em>feedback</em> dari pengguna.  Hasil dari survei konstruksi adalah <em>board game Apofasi </em>yang kemudian direvisi menjadi <em>board game Lostvolt</em>, sebuah <em>board game</em> kompetitif bertema misteri yang menantang pemainnya untuk berpikir, membaca cerita, dan membuat keputusan dalam jangka waktu cepat. Untuk menentukan apakah board game <em>Lostvolt</em> bisa mengurangi dampak negatif dari nomophobia atau tidak, digunakan <em>pre-test</em> dan <em>post-test</em> sebagai cara untuk memvalidasi fungsi dari <em>board game Lostvolt.</em><br />  <br /> <strong>Kata Kunci: </strong><strong><em>Board game, </em></strong><strong><em>Nomophobia, </em></strong><strong><em>User Centered Design</em>.</strong></div>

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama DAFA ZAIN ABDULLAH
Jenis Perorangan
Penyunting Chris Chalik, Asep Sufyan Muhakik Atamtajani
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Produk
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi