Informasi Umum

Kode

25.04.7071

Klasifikasi

005.1 - Computer programming

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Computer Programming

Dilihat

3 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Penelitian ini membahas penerapan komunikasi <em>client-server </em>menggunakan protokol <em>HTTP </em>untuk sistem leaderboard pada permainan Hangman, serta evaluasi kegunaannya dengan System Usability Scale (SUS). Permainan Hangman merupakan sebuah permainan teka-teki yang populer, di mana pemain harus menebak kata dengan batasan jumlah kesalahan. Sistem ini dirancang menggunakan protokol HTTP untuk mendukung proses pengiriman dan penyimpanan data skor pemain secara efektif. Evaluasi sistem dilakukan dengan mengumpulkan tanggapan pengguna melalui kuesioner SUS, yang bertujuan untuk menilai kemudahan penggunaan serta tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem leaderboard. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa penggunaan metode SUS memberikan wawasan yang penting terkait pengalaman pengguna, serta mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan untuk meningkatkan kualitas sistem. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan sistem serupa, khususnya pada permainan berbasis kompetisi.<br /> <strong>Kata Kunci</strong>: Client-Server, HTTP, Leaderboard, Permainan Hangman, SUS.<br />  <br />  

  • CII4E4 - TUGAS AKHIR
  • CBK4BAA4 - Tugas Akhir

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ADITYA BAYU ERLANGGA TARIGAN
Jenis Perorangan
Penyunting Hilal Hudan Nuha
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknologi Informasi
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi