Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
76441 results (page 190/7645)
25.05.030
AKTIVISME DIGITAL: PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM DALAM KAMPANYE ISU LINGKUNGAN - Dalam bentuk buku karya ilmiah
DITA ISNATA
Universitas Telkom, S2 Ilmu Komunikasi, 2025
Klasifikasi Teknologi dan Ilmu Terapan
Karya Ilmiah - Thesis (S2) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
KOMUNIKASI DIGITAL
Isu lingkungan telah menjadi salah satu tantangan global yang paling mendesak dalam satu dekade terakhir. Menyadari perkembangan digitalisasi yang luar biasa saat ini, WALHI Jakarta juga menggunakan media baru dalam..selengkapnya..
25.05.031
Pengaruh Digital Culture, Person-Organization Fit, dan Turnover Intention Terhadap Kinerja Karyawan Dalam Bisnis Jasa Konsultasi Konstruksi - Dalam bentuk buku karya ilmiah
ERWIN IRIYANTO SIAGIAN
Universitas Telkom, S2 Administrasi Bisnis, 2025
Klasifikasi Teknologi dan Ilmu Terapan
Karya Ilmiah - Thesis (S2) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
THESES
Industri jasa konstruksi di Indonesia telah mengalami pertumbuhan yang signifikan, dengan kontribusi sektor ini terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) mencapai sekitar 10,5% pada tahun 2021. Meskipun demikian, seiring dengan perkembangan..selengkapnya..
25.04.004
Aplikasi Sosial Media Tentang Karir dan Profesi - Dalam bentuk buku karya ilmiah
ANJAS RAHMANTA CAHYA WIJAYA
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2025
Klasifikasi Web Design
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
PEMBUATAN WEBSITE
Indonesia merupakan negara yang sangat luas dan memiliki banyak sekali potensi yang dapat dimaksimalkan dan dimanfaatkan oleh penduduknya. Pemanfaatan sumber daya yang ada di Indonesia memiliki potensi besar untuk menciptakan..selengkapnya..
25.04.005
IMPLEMENTASI METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT PADA WEBSITE E-COMMERCE - Dalam bentuk buku karya ilmiah
SYAUQI NUZLA AL BAHY
Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
MEMBUAT APLIKASI WEBSITE
  Perkembangan internet di Indonesia yang pesat telah memicu munculnya e-commerce, memungkinkan jual beli melalui internet baik lewat website maupun perangkat mobile. Teknologi digital kini menjadi kebutuhan penting untuk meningkatkan efisiensi..selengkapnya..
25.04.006
Aplikasi Media Sosial Tentang Karir dan Profesi - Dalam bentuk buku karya ilmiah
AGUNG AJI SAPUTRA
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2025
Klasifikasi Teknologi dan Ilmu Terapan
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
PEMBUATAN WEBSITE
Indonesia merupakan negara yang sangat luas dan memiliki banyak sekali potensi yang dapat dimaksimalkan dan dimanfaatkan oleh penduduknya. Pemanfaatan sumber daya yang ada di Indonesia memiliki potensi besar untuk menciptakan..selengkapnya..
25.04.007
Sistem Informasi Manajemen Produksi Konveksi Berbasis Cloud - Dalam bentuk buku karya ilmiah
YOANDHIKA SURYA PUTRA
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2025
Klasifikasi Teknologi dan Ilmu Terapan
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
DESAIN WEB
Proses produksi dalam industri konveksi memerlukan manajemen yang terintegrasi untuk memastikan efisiensi, kualitas, dan produktivitas. Kendala utama yang sering dihadapi meliputi pencatatan stok secara manual, perencanaan yang tidak akurat, serta..selengkapnya..
25.04.008
Sistem Informasi Manajemen Produksi Konveksi Berbasis Cloud - Dalam bentuk buku karya ilmiah
BAGUS MAHARDIKA SANTOSO
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2025
Klasifikasi Teknologi dan Ilmu Terapan
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
DESAIN WEB
Proses produksi dalam industri konveksi memerlukan manajemen yang terintegrasi untuk memastikan efisiensi, kualitas, dan produktivitas. Kendala utama yang sering dihadapi meliputi pencatatan stok secara manual, perencanaan yang tidak akurat, serta..selengkapnya..
25.04.009
IMPLEMENTASI SMART FARMING PADA BUDI DAYA GURAME BERBASIS LORAWAN - Dalam bentuk buku karya ilmiah
GALANG HENDRAWAN
Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
IOT
Usaha budidaya ikan gurame merupakan salah satu kegiatan yang sangat diminati di Indonesia. Pada tahun 2022 produksi ikan gurame sebesar 56.539 ton hal ini membuat produksi ikan gurame didalam negeri..selengkapnya..
25.04.010
PENANGANAN CLUTTER DINAMIS PADA DETEKSI PERNAPASAN NON-KONTAK MENGGUNAKAN SISTEM RADAR FMCW - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD FARID PATRIA MAJID
Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi, 2025
Klasifikasi Teknologi dan Ilmu Terapan
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
SISTEM RADAR
Penelitian ini mengkaji penggunaan sistem radar Frequency-Modulated Continuous Wave (FMCW) untuk deteksi pernapasan non-kontak pada manusia, dengan fokus pada penanganan clutter dinamis yang dapat mempengaruhi akurasi pengukuran. Deteksi pernapasan secara..selengkapnya..
25.04.011
SISTEM KLASIFIKASI EVENT RELATED POTENTIAL P300 PADA PEMAIN GAME ONLINE PROBLEMATIK BERBASIS SINYAL EEG - Capstone
ANNISA AULIA KHAIRANI
Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
SIGNAL PROCESSING
World Health Organization (WHO) menyebutkan bahwa 76% individu berusia 18 tahun ke atas mengalami kecanduan game online. Game online merupakan permainan yang hanya dapat dimainkan ketika pengguna terhubung dengan koneksi..selengkapnya..