Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
76509 results (page 454/7651)
24.04.4096
KLASIFIKASI DAN FAKTOR PENERIMAAN APLIKASI KESEHATAN BERDASARKAN ASPEK INDIVIDUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA BiLSTM - Dalam bentuk buku karya ilmiah
FAUZAN AKMAL BAIHAQI
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi Special programming techniques-specific programming language
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
DEEP LEARNING
Di era digital yang semakin maju, penggunaan aplikasi kesehatan di Indonesia terus meningkat, namun penerimaan aplikasi ini masih menghadapi berbagai tantangan, terutama terkait faktor-faktor individual. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi..selengkapnya..
24.04.4097
PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN KONTROL SUHU AKUARIUM PADA PEMELIHARA IKAN KOI BERBASIS INTERNET OF THINGS (IoT) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
FAHREZA ANGGRIANTAKA
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi Internet (World Wide Web)
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
INTERNET OF THINGS
Indonesia merupakan salah satu negara penghasil ikan hias terbesar di dunia, dengan ikan koi (Cyprinus Carpio) sebagai salah satu jenis yang paling diminati karena keindahan dan nilai jualnya yang tinggi...selengkapnya..
24.04.4098
PENYUSUNAN ARSITEKTUR SPBE DI PEMERINTAH DAERAH KOTA CIMAHI PADA FUNGSI TATA LINGKUNGAN MENGGUNAKAN TOGAF ADM DAN FRAMEWORK ARSITEKTUR SPBE NASIONAL - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD DANINDRA ABYANTARA
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi Systems Analysis and Computer Design
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
SISTEM INFORMASI
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang berkembang pesat mendorong instansi pemerintahan untuk mengadopsi Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) guna menciptakan pemerintahan yang efektif, efisisen, transparan, dan akuntabel. Pemerintah Kota Cimahi..selengkapnya..
24.04.4099
PENGEMBANGAN METODOLOGI PENGUJIAN KEGUNAAN (USABILITY TESTING) VIAT-Q UNTUK EVALUASI TEKNOLOGI BANTU BAGI DIFABEL NETRA - Dalam bentuk buku karya ilmiah
ALBI DAUD
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi User interfaces; graphical user interfaces, windowing programs
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
TUGAS AKHIR
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah metode pengujian baru, Visually Impaired Assistive Technology Questionnaire (VIAT-Q), untuk menilai kegunaan dan efektivitas Assistive Technology bagi individu dengan gangguan penglihatan. VIAT-Q dirancang melalui..selengkapnya..
24.04.4100
VISUALISASI RUTINITAS ABDI DALEM KERATON KASEPUHAN CIREBON DALAM FILM DOKUMENTER - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD IZZAN PRASETYO
Universitas Telkom, S1 Seni Rupa, 2024
Klasifikasi Motion Pictures, Movies
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 17 file download
SENI RUPA
Seiring dengan kemajuan teknologi dan globalisasi, generasi muda saat ini sering kali lebih tertarik pada budaya luar, mengabaikan kekayaan budaya lokal. Fenomena ini dapat mengancam keberlangsungan budaya tradisional, salah satunya..selengkapnya..
24.04.4101
ENTERPRISE ARCHITECTURE SEBAGAI STRATEGI MEWUJUDKAN DESA CERDAS MELALUI DIMENSI TATA KELOLA CERDAS MENGGUNAKAN TOGAF 9.2 (STUDI KASUS PADA SALAH SATU DESA MANDIRI DI KABUPATEN BANDUNG) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
INTANIA FADYA SAFITRI
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi Systems Analysis and Computer Design
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
ENTERPRISE-ARCHITECTURE
Di era transformasi digital, Teknologi Informasi (TI) telah mengubah cara kerja dan interaksi di berbagai sektor, termasuk pemerintahan. Instruksi Presiden No. 3 tahun 2003 tentang penerapan e-government mendorong pemanfaatan TI..selengkapnya..
24.04.4102
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNAAN DAN MANFAAT SISTEM ERP DI INDUSTRI PERHOTELAN DENGAN METODE TAM 3 MENGGUNAKAN R (STUDI KASUS END-USER KLIEN PT GUESTPRO TEKNOLOGI INDONESIA) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD RAFLY
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi Data Files and Database
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
ENTERPRISE RESOURCE PLANNING
Enterprise Resource Planning (ERP) adalah perangkat lunak yang dapat diintegrasikan dalam berbagai fungsi organisasi untuk meningkatkan perencanaan sumber daya perusahaan secara real-time, namun penerapannya dihadapkan pada berbagai tantangan, seperti apakah..selengkapnya..
24.04.4103
PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PADA BAGIAN SUPPORTING DI PT SURYA ENERGI INDOTAMA MENGGUNAKAN TOGAF ADM 9.2 - Dalam bentuk buku karya ilmiah
DEWA CETRA PRABASWORO PUSPITO
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi Systems Analysis and Computer Design
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
ENTERPRISE-ARCHITECTURE
Dalam era globalisasi yang semakin berkembang, berbagai sektor industri mulai melakukan transformasi digital, salah satunya adalah PT Surya Energi Indotama (SEI) yang merupakan sebuah perusahaan dalam negeri yang bergerak dalam..selengkapnya..
24.04.4104
Analisis Prioritas Pembaruan Video Game Berdasarkan Ulasan Pengguna Di Aplikasi Steam Menggunakan Analisis Sentimen Berbasis Aspek - Dalam bentuk buku karya ilmiah
RIZAL WIDYANANDA
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi Data in Computer Systems
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
MACHINE LEARNING
Pembaruan video game merupakan hal yang tidak jarang dilakukan oleh game developer. Pembaruan umumnya dilakukan dengan memperbaiki kekurangan, salah satunya dengan melihat ulasan video game dari pengguna. Steam merupakan salah..selengkapnya..
24.04.4105
REPRESENTASI DAMPAK BURUK KESENJANGAN GENERASI (GENERATION GAP) TERHADAP HUBUNGAN ORANG TUA DAN PENDEWASAAN ANAK MELALUI KARYA SENI INSTALASI - Dalam bentuk buku karya ilmiah
FAQIH ZEIN SUDAIZ
Universitas Telkom, S1 Seni Rupa, 2024
Klasifikasi Education, research, related topics of fine and decorative arts
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 17 file download
SENI RUPA
Karya tulis ini mengekspos perbedaan nilai, perspektif, dan cara hidup yang semakin mencolok antara generasi yang lebih tua dan yang lebih muda. Dengan menggunakan pendekatan estetika yang memungkinkan berbagai interpretasi, instalasi ini..selengkapnya..