Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
76444 results (page 555/7645)
24.04.2907
PENGARUH KAMPANYE RECYCLE STATION TERHADAP BRAND IMAGE SOCIOLLA DALAM MENINGKATKAN SUSTAINABLE BEAUTY AWARENESS - Dalam bentuk buku karya ilmiah
AMIRA ZAHRA BENITA
Universitas Telkom, S1 Digital Public Relations, 2024
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
BRAND IMAGE
Fenomena yang diangkat dalam penelitian ini adalah bagaimana kampanye Recycle Station yang dilakukan oleh Sociolla dapat mempengaruhi brand image serta meningkatkan kesadaran akan kecantikan berkelanjutan (sustainable beauty awareness). Fenomena ini..selengkapnya..
24.04.2989
PENGARUH BRAND AMBASSADOR EXO TERHADAP BRAND IMAGE SCARLETT WHITENING - Dalam bentuk buku karya ilmiah
NIKITA FLADIA
Universitas Telkom, S1 Digital Public Relations, 2024
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
BRAND IMAGE
Perkembangan komunikasi pada era digitalisasi membuat brand atau perusahaan menentukan strategi pemasaran digital untuk meningkatkan kesadaran dan minat konsumen terhadap produknya, kondisi ini bertujuan untuk mempertahankan loyalitas pelanggan sehingga penting..selengkapnya..
24.04.3083
Pengaruh Green Brand Image Terhadap Purchase Decision Dimediasi Green Trust, dan Green Satisfaction Pada Konsumen Adidas Di Kota Bandung - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD RIZA AZIZI
Universitas Telkom, S1 Administrasi Bisnis, 2024
Klasifikasi Use of brands and trademarks, Business names, Producer and distributor brands
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
BRAND IMAGE
Industri fashion mengalami pertumbuhan pesat seiring meningkatnya permintaan pakaian di seluruh dunia salah satunya adalah Fast Fashion. Fast fashion adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan desain pakaian yang diproduksi cepat ke toko untuk..selengkapnya..
24.04.2984
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D PEMBARUAN CERITA LEGENDA TELAGA WARNA UNTUK REMAJA SEBAGAI UPAYA PRESERVASI BUDAYA JAWA BARAT - Dalam bentuk pengganti sidang - Rancangan Karya Akhir
HASASIYA SALAFUSH NARMADI
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2024
Klasifikasi Graphic design, Illustration, Commercial art, Special applications of drawing
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
DESIGN
Perancangan desain karakter ini merupakan salah satu media pembantu untuk menyampaikan cerita legenda telaga warna dari Bogor, Jawa Barat yang sudah diperbarui menjadi animasi 2D dengan judul "Duka di Balik..selengkapnya..
24.06.330
Pengembangan Game Side Scrolling “Ramayana” Untuk Melestarikan Kebudayaan Wayang Di Indonesia - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD AZRA
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2024
Klasifikasi Computer Science Education/Pendidikan Ilmu Komputer, Pendidikan Teknik Informatika
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
COMPUTER GAMES
Perkembangan jaman terus mengalami perubahan dari masa ke masa ke arah yang lebih modern, namun anak muda kini telah berkurang minatnya pada seni budaya lama yang menyebabkan terancam-nya seni budaya yang dapat..selengkapnya..
24.04.2955
Sistem Otomatisasi dengan Pemantauan Data Real-time untuk Komposter Digital Berbasis IoT - Dalam bentuk buku karya ilmiah
HARI ISKANDAR
Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi, 2024
Klasifikasi Digital media; electronic publications, internet; World Wide Web
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
DIGITAL MEDIA
Peningkatan populasi di Provinsi Jawa Barat, khususnya di Kota Bandung, telah menyebabkan lonjakan volume sampah, dengan mayoritas berasal dari rumah tangga dan berbentuk sampah organik. Sayangnya, sebagian besar sampah ini..selengkapnya..
24.04.2926
Analisis Interaksi Parasosial dan Perilaku Loyalitas Fans K-Pop (Studi Kualotatif pada Pengguna Aplikasi Fandom Weverse) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
CHORIROTUL MAULAWIYATIL KINDA
Universitas Telkom, S1 Digital Public Relations, 2024
Klasifikasi Consumer behavior, Motivation research, Consumer psychology
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
CONSUMER BEHAVIOR
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis interaksi parasosial dan perilaku loyalitas di kalangan penggemar K-Pop, dengan fokus pada pengguna aplikasi fandom Weverse. Interaksi parasosial merujuk pada hubungan satu arah yang dirasakan..selengkapnya..
24.04.3100
PENGARUH PSYCHOLOGY STATES TERHADAP PURCHASE INTENTION SKINS (STUDI PADA PENGGUNA APLIKASI MOBILE LEGEND DI INDONESIA) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
T.GARY FAZLAY RAMADHANI
Universitas Telkom, S1 Administrasi Bisnis, 2024
Klasifikasi Consumer behavior, Motivation research, Consumer psychology
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
CONSUMER BEHAVIOR
Mobile Legends: Bang Bang adalah game online bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Moonton. Game ini dibuat khusus untuk tablet dan perangkat..selengkapnya..
24.04.2993
PEMBUATAN WEBSITE UNTUK MONITORING WI-FI DI FAKULTAS KOMUNIKASI BISNIS DAN FAKULTAS EKONOMI BISNIS UNIVERSITAS TELKOM - Dalam bentuk buku karya ilmiah
DAVID JUNIOR
Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi, 2024
Klasifikasi Web Design
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
WEB SITE-DESIGN
WEB DESIGN,
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat. Penggunaan perangkat berbasis internet semakin meningkat di lingkungan pendidikan, terutama di Universitas Telkom. Koneksi Wi-Fi menjadi sangat penting..selengkapnya..
24.06.267
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK BELAJAR BUDAYA DAN HURUF SUNDA - Dalam bentuk buku karya ilmiah
RIKI ANDRIAN NUGRAHA
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2024
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
MOBILE APPLICATION
Budaya adalah bagian integral dari kehidupan manusia yang mencerminkan perilaku dalam berbagai aspek seperti norma, agama, seni, dan teknologi. Berdasarkan data dari Direktorat Jenderal Kebudayaan, pada tahun 2022 terdapat 11.156..selengkapnya..