Proyek ini merancang video game berbasis visual novel yang mengajarkan konsep dan teknik mitigasi bencana alam banjir dan gempa bumi untuk meningkatkan pemahaman anak dengan rentang usia 13 hingga 17 tahun. Proses perancangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pada tahap desain, membuat storyboard untuk menggambarkan alur cerita dan desain antarmuka. Untuk memastikan kualitas dan efektivitas video game sebagai media pembelajaran, proyek ini melibatkan proses pengujian dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yang dimana video game ini mendapatkan hasil Grade A dengan jumlah nilai rata-rata 83 dengan total responden adalah 39, dengan rentang umur responden 13 sampai dengan 17 tahun. Ini menunjukkan bahwa video game ini memiliki nilai yang sangat baik dan disimpulkan bahwa perancangan desain video game ini menjadi media alternatif untuk pemahaman mengenai mitigasi bencana alam gempa bumi dan banjir.
Kata Kunci : Multimedia Development Life cycle (MDLC), System Usability Scale (SUS), Video Game, Visual Novel, Mitigasi Bencana Alam