Pengembangan Program untuk Video Game Sebagai Media Pembelajaran Mengenai Mitigasi Bencana Alam - Dalam bentuk buku karya ilmiah

NADIA KUSUMAWARDHANI

Informasi Dasar

116 kali
24.04.4488
005.118
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Proyek Akhir ini berfokus untuk membuat sebuah media pembelajaran berbentuk game visual novel yang berisikan tentang mitigasi bencana alam yang ditujukan dengan rentang umur 13 sampai dengan 17 tahun. Melalui sebuah game visual novel berbasis unity yang diprogram dalam C# dengan menggunakan metode pengembangan, metode multimedia life cycle (MDLC). Pada game visual novel ini menggabungkan berbagai skenario dan kondisi bencana alam yang difokuskan pada bencana alam gempa bumi dan banjir, serta apa yang harus dilakukan untuk melindungi diri dalam situasi tersebut. Menggabungkan elemen interaktif dan naratif dalam video game yang dibuat memungkinkan pemain untuk mengerti pesan yang ingin disampaikan. Dengan model ini, pengguna dapat berinteraksi dengan skenario bencana yang disimulasikan dan membuat keputusan penting tentang pengendalian dan pengurangan risiko bencana.melewati tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan juga distribution. Berdasarkan pengujian blackbox disimpulkan bahwa pengembangan game visual novel yang bertemakan mitigasi bencana alam berhasil diselesaikan.
Kata Kunci: Unity, Game, visual novel, C#, MDLC
 

Subjek

VISUAL NOVELS
 

Katalog

Pengembangan Program untuk Video Game Sebagai Media Pembelajaran Mengenai Mitigasi Bencana Alam - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
viii, 31p.; il,: pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

NADIA KUSUMAWARDHANI
Perorangan
Fery Prasetyanto, Duddy Soegiarto
 

Penerbit

Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini