Katalog
jenis keanggotaan anda tidak diperbolehkan men-download dokumen ini
No. Katalog | Katalog | Subjek | Actions |
---|---|---|---|
81249 results (page 1/8125) | |||
![]()
25.06.545 |
SIMULASI PERMAINAN GASING TRADISIONAL MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK PELESTARIAN KEBUDAYAAN TAK BENDA - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 20 file download |
VIRTUAL REALITY
Permainan gasing tradisional merupakan salah satu warisan budaya tak benda yang
semakin terlupakan seiring dengan kemajuan teknologi dan perubahan gaya hidup
masyarakat modern. Upaya untuk melestarikan budaya ini sangat penting agar tidak
punah..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.547 |
SIMULASI PERMAINAN GASING TRADISIONAL MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK PELESTARIAN KEBUDAYAAN TAK BENDA - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 21 file download |
VIRTUAL REALITY
Permainan gasing tradisional merupakan salah satu warisan budaya tak benda yang semakin terlupakan seiring dengan kemajuan teknologi dan perubahan gaya hidup masyarakat modern. Upaya untuk melestarikan budaya ini sangat penting..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.556 |
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID TELLINK SEBAGAI PLATFORM KOLABORASI UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PEMBUATAN PROYEK MAHASISWA TELKOM UNIVERSITY - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 19 file download |
MOBILE APPLICATION
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya berbagai inovasi aplikasi yang bertujuan untuk mendukung aktivitas akademik maupun non-akademik mahasiswa. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang berfungsi sebagai sarana kolaborasi, sehingga..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.557 |
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID TELLINK SEBAGAI PLATFORM KOLABORASI UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PEMBUATAN PROYEK MAHASISWA TELKOM UNIVERSITY - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 20 file download |
MOBILE APPLICATION
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya berbagai inovasi aplikasi yang bertujuan untuk mendukung aktivitas akademik maupun non-akademik mahasiswa. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang berfungsi sebagai sarana kolaborasi, sehingga..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.543 |
PEMBUATAN WEB E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN BAJU BATIK PADA TOKO UNYIL KLATEN - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
WEBSITE
Batik merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang telah diakui dunia, bahkan sejak tahun 2009 batik ditetapkan oleh UNESCO sebagai Masterpiece of the Oral and Intangible Heritage of Humanity. Batik..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.552 |
PEMBUATAN WEB E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN BAJU BATIK PADA TOKO UNYIL KLATEN - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
WEBSITE
Batik merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang telah diakui dunia, bahkan sejak tahun 2009 batik ditetapkan oleh UNESCO sebagai Masterpiece of the Oral and Intangible Heritage of Humanity. Namun,..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.554 |
SIKMA : PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI KONTER MAKAN BERBASIS WEBSITE DI PT. PINDAD KIARACONDONG BANDUNG - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
WEBSITE
Sistem Informasi Konter Makan (SIKMA) adalah aplikasi berbasis website yang dirancang untuk mendukung proses pengajuan, pengelolaan, dan distribusi layanan konter makan karyawan di PT Pindad Kiaracondong, Bandung. Konter makan merupakan..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.551 |
RUANG PAMER VIRTUAL BERBASIS MIXED REALITY UNTUK MEMPERMUDAH PENYAMPAIAN INFORMASI - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 23 file download |
TUGAS AKHIR
Kemajuan teknologi Virtual Reality (VR) dan Mixed Reality (MR) telah memberikan dampak signifikan dalam bidang pendidikan dan desain produk, memungkinkan pengalaman interaktif dan mendalam bagi pengguna. Namun, pameran fisik sering..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.553 |
Ruang Pamer Virtual Berbasis Mixed Reality Untuk Mempermudah Penyampaian Informasi - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 21 file download |
TUGAS AKHIR
Kemajuan teknologi Virtual Reality (VR) dan Mixed Reality (MR) telah memberikan dampak signifikan dalam bidang pendidikan dan desain produk, memungkinkan pengalaman interaktif dan mendalam bagi pengguna. Namun, pameran fisik sering..selengkapnya..
|
|
![]()
25.06.555 |
PENGEMBANGAN GAME VIRTUAL REALITY BERTEMA PERMAINAN PETAK UMPET - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
TUGAS AKHIR
Perkembangan teknologi digital telah menyebabkan pergeseran minat anak dan remaja dari permainan tradisional ke permainan digital, yang berdampak pada berkurangnya aktivitas fisik dan interaksi sosial. Untuk menjawab tantangan tersebut, tugas..selengkapnya..
|
|