Katalog
No. Katalog | Katalog | Subjek | Actions |
---|---|---|---|
78505 results (page 288/7851) | |||
![]()
25.04.991 |
Pengaruh Social Media Marketing Instagram @instarent.idn Terhadap Brand Image - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 23 file download |
COMMUNICATION IN MARKETING
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis seberapa besar pengaruh Social Media Marketing Instagram @instarent.idn terhadap Brand Image. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif jenis asosiatif kausal, dimana penelitian ini menggunakan..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.992 |
FAST : FACE ATTENDANCE FOR STUDENT APLIKASI PENGENALAN WAJAH UNTUK PRESENSI PERKULIAHAN DI KELAS PADA PRODI S1 TEKNIK TELEKOMUNIKASI - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 23 file download |
MOBILE APPLICATION
Sistem presensi mahasiswa sering menggunakan metode manual atau semi-manual, yang rentan terhadap kesalahan pencatatan dan penyalahgunaan. Hal ini dapat merugikan proses evaluasi dan pengelolaan data akademik, serta mengurangi efektivitas waktu..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.993 |
Pola Komunikasi Ibu Generasi Z Terhadap Anak Usia Batita Dalam Pembatasan Screen Time - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
ILMU KOMUNIKASI
Penggunaan gadget pada anak usia balita menjadi fenomena yang semakin umum, terutama di kalangan orang tua generasi Z. Studi ini bertujuan untuk menganalisis pola komunikasi yang diterapkan oleh orang tua..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.994 |
PENERIMAAN FILM YUNI (2021) OLEH WANITA DI PEDESAAN (Analisis Resepsi Khalayak Wanita di Daerah Katapang) - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
GENDER
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan film Yuni (2021) oleh wanita di daerah pedesaan Katapang, yang dihadapkan pada norma-norma tradisional yang membatasi kebebasan wanita. Film Yuni mengangkat isu emansipasi wanita dalam konteks budaya..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.995 |
PEMAKNAAN KHALAYAK TENTANG DISONANSI KOGNITIF PADA FILM BLACK SWAN (Analisis Resepsi Pesan pada Generasi Z) - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
MASS MEDIA
Film diproduksi sebagai sarana untuk menyebarkan pesan moral untuk penonton yang merupakan target (audience target) dari film tersebut. Sebagai media komunikasi, film dinilai efektif dalam menyampaikan atau mengkomunikasikan pesan (encoding)..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.996 |
STRATEGI DIGITAL CONTENT MARKETING PADA AKUN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM @eventeer.id - Dalam bentuk pengganti sidang - Rancangan Karya Akhir tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
DIGITAL MARKETING
Tingginya penggunaan media sosial di Indonesia membuka peluang bagi perusahaan dalam memudahkan interaksi dengan audiesnya melalui konten-konten yang disebarkan. Penerapan strategi digital content marketing berperan penting dalam meningkatkan engagement pada..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.997 |
Analisis Performa Jenkins GitHub Pada Proses Continuous Integration dan Continuous Deployment Pada Pengembangan Website - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 21 file download |
INTEGRATED SOFTWARE
Traditional website development, by separating the build, test, and deployment processes between the development team and the operations team, often takes longer. To address this, Continuous Integration (CI) and Continuous..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.998 |
IMPLEMENTASI KECERDASAN BUATAN DALAM STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN: ANALISIS KAMPANYE PASANGAN CALON PRABOWO - GIBRAN RAKABUMING - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
MARKETING COMMUNICATION
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi kecerdasan buatan (AI) dalam strategi komunikasi pemasaran politik pasangan Prabowo Subianto dan Gibran Rakabuming pada Pemilu 2024. Masalah utama yang diidentifikasi adalah bagaimana AI..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.999 |
RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF KERAJINAN TANGAN BERBASIS UNITY MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) (Studi Kasus: Perpustakaan Bergerak Limbah Pustaka) - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 19 file download |
COMPUTER GAMES
Permasalahan rendahnya tingkat kunjungan dan penggunaan komputer di Perpustakaan Bergerak Limbah Pustaka menjadi tantangan akibat meningkatnya penggunaan gadget oleh anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk mencari langkah tepat yang dapat meningkatkan..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.1000 |
Redesigning the User Interface and User Experience (UI/UX) for the Claims Section Website Using a User-Centered Design Approach (Case Study: PT XYZ) - Dalam bentuk pengganti sidang - Artikel Jurnal tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 13 file download |
USER INTERFACES
At PT XYZ, the claim administration procedure is still conducted manually, involving multiple documents such as forms, reports, and supporting evidence for claim validation. This approach has been considered inefficient...selengkapnya..
|
|